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SUSTENTACIÓN DEL MOTOR 

Como primer punto, teníamos interés en la creación de un juego RPG. Por parte de mi compañera Mariana Herrada, quería crear un juego RPG por la gran cantidad de juegos que ha visto. Yo, Carlos Castillo, accedí a trabajar con este motor por el manejo de la historia que es uno de los puntos fuertes del juego. 



Introducción: 

-Título: LIMBO SOULS. 

-Concepto principal: Salvar las almas de los niños de la profecia. 

-Características  principales: Diseño y estilo de dibujo, musica e historia de un Angel. 

-Género: Aventura, rol. 

-Jugabilidad: derrotar enemigos por turnos. 

-Estilo visual: pixelart. 

-Alcance: Adolecentes a mas. 

-Plataforma: pensado exclusivamente para pc 

-Categoría:  RPG 

Guión 

INICIO: Cierta profecía decia que 7 niños poseían un poder incommensurable en sus almas. El que consiga las 7 almas de los niños podrá gobernar sobre los demás sin límites y que un ángel logrará salvar el mundo usando este poder. Las almas de los 7 niños aparecieron en el Limbo y algunos demonios se infiltraron y quisieron aprisonar las almas para obetener este poder. Una ángel especial fue enviada por Dios con una lámpara capaz de alumbrar los oscuros caminos del Infierno y así lograr juntar las almas de los niños para que no halla un caos de escalas bíblicas. 

  

Mecánicas del juego: 

-tipo de cámara: 2D. 

-controles: WASD

-puntuación: Ganar experiencia. 

-guardado: menu del jugador 

-carga: pantalla principal 

-jugabilidad: 

-niveles : 8 

-intensidad: regular

-trampas: enemigos 

-habilidades: poderes angelicales 

-recursos limitados: aliados 

-progresión del jugador: ser mas fuerte para vencer al jefe supremo 

-planificación de la batalla : batalla por turnos 


 Niveles: 

1 nivel: 

  • Río Caronte. 
  • Objetivo: Llegar al limbo. 

2 nivel: 

  • El Valle (La pereza 
  • Objetivo: conseguir la primera alma. 

3 nivel: 

  • Bosque (La envidia) 
  • Objetivo: obtener la 1ra mejora de equipo 
  • Item: un mapa 

4 nivel: 

  • Pueblo en ruinas (La Gula) 
  • Objetivo: Encontrar las piezas de la foto del rey y conseguir la tercera alma 
  • Item: capa del rey 

5 nivel: 

  • Castillo (La Avaricia) 
  • Objetivo: conseguir la 2da mejora de equipo  
  • Item: la llave del jardin 

6 nivel: 

  • Jardín (Lujuria) 
  • Objetivo: pasa el rosedal para escapar del castillo 
  •  

7 nivel: 

  • Montaña (Soberbia) 
  • Objetivo : vencer al jefe y conseguir la 3 mejora de equipo 

8 nivel: 

  • ??? (Ira) 
  • Objetivo: 

  

Objetivos: qué hay que hacer para terminar el nivel. Describe qué ocurre cuando el personaje consigue su objetivo. 

Enemigos:  

Items: objetos especiales con los que podrá interactuar 

Personajes: 

Música y FX de sonido: (icem2001 – Ian Zevallos) 

  

 Personajes: 

Nombre del personaje: Iri 

Descripción: física, si es humano, animal, fantásticoincluir “concepts” 

Antagonista: Los 7 demonios caracterizados por los 7 pecados capitales. 

Motivación del personaje del personaje principal y del antagonista: 

  • Personaje principal: Recuperar las almas de los niños para proteger al mundo. 

 

  • Antagonistas: Obtener el poder de las alma para gobernar sobre todo y todos. 

 

Encuentro: Al final de cada nivel. 

Habilidades: Poder de las almas. 

Armas: Poder de las almas aliadas (almas salvadas de los niños a lo largo de la aventura). 

Items: Lámpara de luz divina, Poder místico, Items de los demonios al ser derrotados. 

Personajes no jugables: Arcangeles y Cerafines 

 

 Items: 

Demonio de la Pereza: ??? 

Demonio de la Envidia: Mapa hacia el pueblo destruido 

Demonio de la Gula: Capa del rey demonio de la Gula 

Demonio de la Avaricia: Llave del jardin 

Demonio de la Lujuria: Collar con frasco de lágrimas de rosa (recupera la vida de todo el equipo). 

Demonio de la Soberbia: ??? 

Demonio de la Ira: ???

Miembros de equipo: 

Mariana Victoria Herrada Rondón 

Carlos Enrique Castillo Amando 

Ian Sebastian Zevallos Huamani

StatusIn development
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorWIZZAUWU

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Comments

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JUE GA ZO ! ! !

wtf, wtf, nabo?

(+1)

Aqui va mi reseña:

Sobre las caracteristicas principales, el juego definitivamente las cumple. El diseño y estilo de dibujo, la historia y los dialogos 

acompañados de una buena musica me engancho. Lo malo empezo cuando baje al infierno. De las veces que jugue el juego solo remarcare dos ocasiones:

 intentando pasarmelo rapido y tomandome mi tiempo con los detalles.

1. Jugandolo rapido: Tan solo empezo el juego quede fascinado como mencione hasta que baje al infierno. La primera vez pase me encontre al gato y no lo mate porque no me va la violencia.

Luego de avanzar me encuentro con una pared invisible en la que mori ya que el enemigo epileptico me mato. Luego volvi a jugar y la pared invisible lo solucione con el mouse.

Avanzando nuevamente encontre objetos que no sabia para que servian hasta que me mato "???". Me di cuenta que mi partida no se guardo, asi que lo drope el juego hasta que..

2. Tomandome mi tiempo: Leyendo la pagina del itch.io me di cuenta de ciertos detalles. Entonces, jugando denuevo hasta llegar al infierno.

Decidi matar al gato del comienzo, y luego me encontre con otro gato que guardo mi partida. Entonces me di cuenta que tambien era obligatorio farmear hasta que me aburri y lo deje.

Ahora si en resumen:

*Primer juego de los demas que realmente me atrapo, asi que hay bastante merito en eso.

*El bugs de las paredes es bastante molesto.

*Buen arte en general pero el sistema de combate falta pulir( o quizas soy yo que no me gusta el farmeo en exceso).

*falta feedback para que el jugador no haga speedrun a lo loco

*el juego da por hecho que ya conoces el genero por lo que no hay tutorial.

*Iri es la hija del doomslayer.

vale vale, primero que nada agradezco los comentarios, siendo que practicamente puedo comunicarle directamente a la creadora (wizzaUWU) sobre los hecho y...

-de verdad gracias por mencionar que la musica te atrapo, puesto que me sentía inseguro acerca de :D

-el bug de la pared era un laberinto invisible... creo que podríamos hacerlo mejor si dejaramos que un mounstruo venga y nos cobre unos oros por decir que hacer aqui o darnos una ayuda, puesto que la mayoría se quedaría estancado... y es algo tranca darse cuenta que justo al frente había un INDECISO que se quedaba quieto (él te decía que era un laverinto invisible xd) y probablemente estabas debil y una batalla sería xd.

-el sistema de batalla sinceramente no somos muy expertos en eso, por eso mas le dedicamos a 4 cosas:
 História, Diseño, Arte y Musica. Pero almenos creo que podemos hacerlo mas justo o que no se tenga que farmear mucho porque sí, yo que no lo había jugado, como me gusta estar chetadísimo, me puse a farmear todo lo que veía moverse y al final termine lvl 5 con curar y de la nada para ese momento cuando recogí una perla o algo doradito para el indeciso que nos iba a dar la moneda, aparecio un ??? que literalmente esta Op, pero la cosa imagino esque soy in viciado y, me farmee todo lo que veía moverse, creo que podríamos hacerlo un poco mas facil por esa parte ya que son 3 por cada indeciso encontrado, entonces, lit habría que derrotar como 10 o mas de ellos para pasar al lvl 5 (y yo farmee como 15 minutos puramente xd) y ademas de eso tener 5 pociones de vida en la tienda de el perro, que si no los hubiera tenido, hubiera muerto ahi completamente.
puedo proponer ponerle mas avisos o que el gato te diga (hey, ¿quieres morir o que? ¿porque no llevas ninguna poción?) algo asi, o que sea mas facil farmear (-farmeo, +exp y oro).

-con respecto al feedback, segun tengo entendido es algo como tutoríal o guía al jugador, ehmmm, no hemos tenido (o bueno, no ha tenido) tiempo para hacer esa parte, pero la verdad algunos creían que era necesário despues de tambíen probarlo, asi que, ten por seguro que intentarémos meter algo, o almenos algo por el estilo.

-la verdad, creo que si deberíamos de, no se si sería en un tiempo cercano, pero espero poder convencer para hacer que hagan eso.

-si no me equivoco es el tipo que mata bichos raros o demónios en el infierno no? xd. Bueno va, gracias por los consejos y tratarémos de tomarlo en cuenta (tal vez no literal, pero hacer algo al respecto si) y denuevo, gracias por decir lo de la música, una pena que no hayas llegado todavía a pasar por caronte con la moneda y un poquito mas haya si no mal recuerdo había un bug que no te permitia comprar cierto item para pasar, veré si lo han corregido para que puedas llegar al primer boss que esta en un lago (no te spoilee casi nada eh, dnd) asi que eso. Gracias!

(+1)

asu que bacan

naizuru

>B(

No